TURBOSQUID

2014/05/21





TÍTULO: VIKING POLICEMAN

Concepto original para muestra de trabajo como proyecto de curso. Realizado con varios pases de render y luego compo en Photoshop.

SOFTWARE: Maya, Zbrush, Photoshop

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2014/05/17







TÍTULO: TABOO JUNGLE WARRIOR

Basado en un concept de la artista NOELIA CABO. Un personaje de la más selecta casta de cazadores-recolectores de bosque. Pinchen sobre el nombre de la autora para un viaje sin precedentes a un mundo plagado de imaginación y encanto :)

CONCEPT ART: Noelia Cabo
MODELO 3D, PAINT, RENDER, COMPO: Chano Fuentes

Fecha: 17-05-2014

SOFTWARE: Maya, Zbrush, Photoshop.

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2014/05/14



TÍTULO: ----

Algo de ilustración para variar. Concept (¿tal vez?) para un posible modelo 3D. Como este, unos cuantos, se van quedando o van evolucionando, dentro de un cambio de perspectiva, motivación y otras inquietudes.

LÁPIZ Y PAPEL.

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TÍTULO: Santa Catalina T-Gas. Valla DUNLOP
FORMATO: Valla de 600x250 cm.
CLIENTE: la cueva gráfica

Encargo para diseño y realización de valla. El concepto y la escena en 3D. Luego se incorporaron motivos gráficos, como logotipos y formas, desde un software de diseño.

MODELO 3D, ESCENARIO
TEXTURAS
RENDER
DISEÑO GRÁFICO
COMPOSICIÓN

SOFTWARE: Maya, Illustrator. Photoshop

AÑO: 2014

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TÍTULO: la manobuena
FORMATO: ROLL UP 85x215
CLIENTE: la cueva gráfica


Trabajo de diseño y modelado 3D para un encargo. El modelo de la tarta fue recreado desde un logotipo 2D. El resto es trabajo de diseño gráfico y composición. También se adaptó para otros formatos de cartelería (adhesivo, lona...).

MODELO 3D
TEXTURAS
RENDER
DISEÑO GRÁFICO
COMPOSICIÓN

SOFTWARE: Maya, Photoshop.

AÑO: 2013

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TÍTULO: Uncle Astronaut

Concepto, diseño y realización de modelo que luego se incorporará a un cartel para promocionar la escuela E3D de Los Realejos. Cartel aún en proceso :)

CONCEPT ART, MODELO
MODELO 3D
PAINT
RENDER
COMPOSICIÓN

AÑO: 2014

SOFTWARE: Maya, Zbrush, Illustrator, Photoshop.

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TÍTULO: Marvel Girl

Concepto, diseño y realización de portada fan-art. Cómo propuesta imaginaria, intentando recrear el mundillo comiquero de la marvel.

CONCEPT ART, ILUSTRACIÓN, MODELO
MODELO 3D
PAINT
RENDER
COMPOSICIÓN

AÑO: 2014

SOFTWARE: Maya, Zbrush, Illustrator, Photoshop.

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TÍTULO: Motor Man

Concepto y modelado para personaje principal en juego temática motor. Se muestran capturas de pose y detalle de casco y botas.

CONCEPTO Y MODELO
MODELO 3D
POSE
PAINT
RENDER
MODELO LOW

AÑO: 2014

SOFTWARE: Maya, Zbrush, Photoshop

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TÍTULO: SPACEBLASTER - REPTILIN

Concepto y realización para personaje de videojuego de temática arcade vertical.

CONCEPT Y MODELO
MODELO 3D
PAINT
RENDER

AÑO: 2014

SOFTWARE: Maya, Zbrush, Photoshop.

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TITULO: PULPER FROM MARS!!!

Concepto para el cartel de una divertida comedia-drama-ciencia ficción. Evidentemente nunca saldrá a la luz.

MODELO MARCIANO: otro autor.
COMPOSICIÓN DE ESCENA, RENDER, POST-PRO: Chano Luis Fuentes.
AÑO: 2013
SOFTWARE: Maya + Mental Ray, Photoshop.

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Espacio personal dedicado a recoger algunas muestras de diseño 3D, modelos, concepts relacionados con los mismos y cualquier otro encargo, trabajo o realización dedicada a este ámbito creativo.
Si gustan de comentar alguna entrada, estaré encantado de poder comunicarme; responderé con sumo gusto. Queda pues, a su entera disposición.
Gracias por pasar!. Espero les guste.

Saludos
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